第32章 这次要狠狠地宣发(第2页)
然后,第二步。
如果有玩家真的头铁,硬等18o秒也要进充值页面。
那可以,点击支付按钮的那一刻,直接跳转另外一个18o秒广告。
仍旧是随时可以返回游戏界面,完全不影响玩家的正常游戏体验。
可你想付款?抱歉,必须等。
等完这18o秒之后,这次广告界面不会消失,而是会固定在屏幕上,直接把选择支付方式的界面给挡住。
然后左上角跟右上角各弹出一个红叉,让玩家猜猜哪个是取消广告的按钮。
当然,无论玩家点哪个,都会失败,然后再进入一段18o秒的广告。
刻晋从来没有过一刻像是现在这般,这么痛恨广告时长太短。
才18o秒!
要是18oo秒多好。
接着,就可以编写一个无限循环的程序了。
每次看完之后,都会定格住,然后弹出左右两个红叉,周而复始,无限月读。
不给充值玩家留一丝活路!他们这辈子都别想在《天际线》这款游戏里面充一分钱!
当然,在这个过程中,必须要全程保证玩家能够随时返回游戏。
只要你不氪了,那咱们就还是好兄弟嘛,游戏随便玩!
几套小程序写起来并不麻烦,搞定之后连刻晋都没忍住称赞起了自己。
鬼才!
我就是干这个的!
……
时光飞逝。
自《城市天际线》立项过后,一个月的时间转瞬即逝。
而员工们在制作的过程中,也不断地感受到了这款游戏的魅力所在,于是更加的愤图强。
短短一个月时间,直接将《天际线》给硬抬了出来。
刻晋检测游戏成果的时候,颇为满意。
几乎没有任何瑕疵。
非要说的话,就是玩到中后期严重堵车的问题还是不太好解决。
不过这都无伤大雅,等回头可以开放创意工坊给玩家,允许他们自制mod即可。
“刻总,这次需要宣吗?”
见刻晋收获成品的时候满意的点头,苟彻桦凑上前询问道。
之前因为经费不足,导致《哥弹》其实没能有更好的曝光率。
虽然后面依靠着新奇的随机玩法把口碑抬了起来,但热度还是慢慢下沉了。
时至今日,都让苟彻桦感觉到可惜。
“宣?”
刻晋摩挲着下巴,思索了片刻。
之前不要宣是因为不敢宣,生怕有愣头青往里面猛猛充钱,自然是越少人知道越好。
可今时不同往日。
玩家根本充不进去一分钱。
为什么不宣?
给我狠狠的宣!
最好就趁着这款游戏直接把公司的名气拉起来,等后续终极礼包解锁,再游戏时自带一批粉丝,事半功倍!
“那我去联系game的负责人?”
苟彻桦闻言,脸色顿时欣喜。
看来,公司终于要步入正轨辣!