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上头到不行!星际第一游戏制作师
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第195章 定档(第1页)

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很快就到了十二月底,星际联盟的年度游戏评选结果如期公布。

《间与他》风头正劲,凭借其新颖的玩法和居高不下的讨论度,轻松将“年度最受欢迎游戏”

与“年度最具创新游戏”

两项桂冠收入囊中。

颁奖典礼现场,星光璀璨,各路游戏巨头的代表人物云集。

然而,作为风暴中心的制作人,花柚的身影却并未出现在镁光灯下。

此刻,她正和《西游行记》项目组的核心成员们一起,在工作室里被海量的数据和反馈报告包围,进行着游戏上线前的最后冲刺。

“‘问道路’部分的玩家游玩时间确实太长。”

莫天帆指着光屏上一段曲线,眉头锁着。

“综合反馈来看,迷路带来的挫败感过强,出了挑战的范畴。可以调整迷雾效果,或者增加一些更不易察觉的环境互动线索。”

“嗯,线索可以适度增加。”

花柚点点头,手指在光屏上快滑动。

“比如苔藓的生长方向,或者特定区域风声的变化。但要保持‘寻仙问道非坦途’的基调,不能做得太明显。”

“重点优化‘试错’后的正反馈,让玩家每次失败都觉得有所现,而不是单纯的惩罚。”

她停顿了一下,转向美术负责人:“姜姐,菩提老祖道场的光影……还不够‘藏’。”

“现在有点太亮堂了,缺了点‘洞天福地,外人难窥’的神秘感,再压一压,突出光源的引导性。”

“好,明白了……”

姜微宁若有所思的点头,表示理解。

“建模这边……”

花柚又看向另一个屏幕上活蹦乱跳的猴子模型。

“攀爬和跳跃,特别是借助藤蔓、树枝这些环境物体的交互动作,再抠一下细节,要更灵动,更有‘猴’性,减少僵硬感。”

“收到!”

工作室里,键盘敲击声和低声讨论交织,每个人都像上紧了条的齿轮,高运转。

对于外界的喧嚣和奖项,花柚仅仅是让运营团队代为领奖并布了例行的感谢公告。

她的全部心神,都倾注在了那个即将从石头里蹦出来的猴哥身上。

据说颁奖礼后台,不少同行是冲着花柚今年的分享会去的。

去年听了花柚分享交流会的好几位游戏策划今年都做出了创新的小游戏,虽然成绩没有兔玩玩出品的亮眼,但是也是广受好评的。

所以今年来了更多的人,看看能不能再学习学习这位游戏策划界紫微星的经验。

结果现这位年度风云人物压根没来,私下里免不了嘀咕几句:“大佬太猛了,卷完奖项就跑路,连个面子都不给!”

“这是深藏功与名啊……”

时间滑入一月中旬。

星网上关于《西游行记》的热度,在测玩家们那些“不可说”

的体验分享吊足了胃口后,已经酵到了临界点。

玩家们涌入兔玩玩官方账号评论区,日常催更打卡,留言从最初的“gkd搞快点”

,演变成了各种图文并茂的“望穿秋水”

、“在线等猴”

,甚至还有人p图把自家宠物p成了望石猴。

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