足迹
速冻萝莉养成记
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第9章 多重视觉空间(第2页)

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“没事,幸好在这货挂掉前完成了,不然还真不知道会发生什么事情。”

顺着女孩手指的方向看了看,阿尔文和其他人对视一眼,有些困惑的看着水子梨:“你指着的地方,在我们看来什么都没有。”

“……什么?”

“所以说,你看到的东西,我们看不见啊。”

尽管精神感知始终笼罩这个房间,水子梨还是忍不住扭头用肉眼确认那团已经死透的未知生物遗体。

确实还在。

“而且……为什么这里是沙漠?好大啊,梨你站在烈阳下那么久,不担心皮肤被晒黑了?”

艾弗看了看水子梨眼中雪白的天花板,“……这太阳,感觉好眼熟啊。”

这话一出,因为除了艾弗之外没人看到的是沙漠,于是所有人都意识到了——每个人看到的场景都不同。

“这么大的遗迹,不大可能只有梨你手中心印这一个,大家来说说看自己看到了什么吧。”

“没有窗户的办公室。”

“一望无际的沙漠,不远处有个地堡。”

“装满了未知藏品的艺术馆。”

“后院的池塘。”

“一个地下室入口。”

写字的长孙雨涵回复最慢:

……一片黑暗,对不起。

“这

种事情没必要道歉啦……”

“办公室、艺术馆、池塘……”

阿尔文想了想,“这是应该是场景重合解谜的一种吧?”

“你是说类似双重视觉这样的游戏么?”

双重视觉系列游戏,必须要两个玩家精密配合才能通关的游戏,在游戏中,每个玩家都会得到一份与队友不同的地图,这些地图都各自有陷阱和敌人存在,比如玩家A地图上显示是平地,而玩家B的地图显示那里是深渊,那么玩家A走了就会掉下去。

只有两份地图都显示安全的地方,才能通过。

可惜,并不是所有危险都那么明显,一些暗藏的危险才是难点。

而6张地图重合想要找出唯一通路……需要一点时间。

“那么先从信息量最少的开始吧,”

阿尔文看向水子梨,“你那边有什么值得注意的危险或者出口么?”

“这个办公室连窗户都没有哦,要说出口的话,就只有身后这扇门了。”

其他人也纷纷表示,自己身后有一扇门存在。

“那应该是出口,不是继续前进的地方……”

随即又详细询问了其他人场景的样子,到了长孙雨涵这块,她表示即使用了照明印,但周围依旧是一片黑暗,没有任何要被光明点亮的迹象。

……地面质感的话,像是普通的泥地。

“沙漠的地堡、池塘、大海,通路是往下么……贝尔曼,你看到的艺术馆,有类似地下入口的地方么?”

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