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塔防游戏:从神级天赋开始发育
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第24章 元素系的七套顶级体系(第2页)

【等级:1】

【攻击:15】

【攻:2】

【射程:45】

【特性:此防御塔攻击时将召唤藤蔓,缠绕住最多三名临近目标,对目标造成伤害的同时施加定身效果,持续1秒】

【耐久:1ooo1ooo】

。。。

如果他之前就建造起了这座防御塔,面对宝藏地精,肯定能多刷一点材料出来。

不过也不会提升太多。

因为精英及以上头衔的怪物都会有一定的控制减免属性。

比如,缠绕塔的定身效果是1秒。

对精英大概也就能生效o。5秒。

换做领单位,更可能会被抵消至o。2秒,o。1秒左右。……

换做领单位,更可能会被抵消至o。2秒,o。1秒左右。

控制塔通常都要建造多座。

相互衔接。

才能挥出想要的效果。

“风、火、木,算是元素系前期比较常用的一个三塔羁绊。”

“输出高,成型快,几乎没有缺点。”

“虽然,一般玩家凑这套羁绊都是靠火塔输出,但我的风炮塔培养的也丝毫不弱。。。”

苏白沉吟少许。

他思索道:“继续扩充防御塔规模的话,只需要再补充一些加攻加的辅助塔。”

“或是直接向‘毁灭地’的七塔羁绊转型。”

“。。。”

每一个防御塔体系。

都有几套被后世玩家摸索出来的十分完善的搭配方案。

他只要照抄就校

而元素系的顶级搭配方案就有七套。

在前世分别被称之为:

极冰地狱、

烈焰焚、

厚土之葬、

树界壁垒、

狂雷领域、

元素之子、

毁灭地。

当然,即使都是顶级搭配方案,彼此也有强有弱。

其中以冰、土、木三者为主体的体系。

更多是以控制效果为主。

输出能力稍弱。

不在苏白的考虑之郑