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我做游戏是为了吓哭玩家
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第二百一十五章 我不干了(第3页)

“杨工,这有什么意义吗?嗯?”

安总说完,靠在了椅背上,已然战术躺下,直视着杨应。

后者则是默默点头,开口回应。

“这游戏是我们跳跃组的心血,是我们用没日没夜加班打造出来的。我身为负责人,我就应该全权负责,就应该给市场和玩家们一个交代。”

“我不能什么都不管,东西没做完我们持续更新,bug多我们加班修。我们想用行动来提升游戏的质量,用行动来挽回技游的口碑。”

“我认为现在主要事情是。。。”

“但还是个废品。”

安总打断了杨应,短短一句话说的轻描澹写。

随后他翘起二郎腿,脑袋微侧,望着杨应。

“你在这激昂有什么用?花那么多时间,钱,还有人力,做出来的东西卖了一天还不如其他组的手游日流水。”

“你去问问其他组的负责人,你在这大谈什么口碑什么质量的时候,他们为公司赚了多少钱?”

“你再去看看其他组负责的手游项目,哪个花了6oo多万?”

“你知道你刚刚的言让我想得是什么吗?”

杨应沉默,没有回答。

而安总微微起身,手肘抵在桌上,十指相扣拖着下颌。

“你在向我介绍一个花费大量金钱、时间、还有人力制作出来的不赚钱玩意。”

“就像人才市场的大学生带着自己可笑的垃圾来求职一样。”

听到这话,杨应脸色微变,但随后快收敛下去,直视着安总。

这一刻,他已经明白了自己即将迎来什么。

技游内部,并不和谐。

各个开组之间都存在着竞争关系。

公司资源有限,狼多肉少。

谁的组分到的资源多,谁的组就领先。

杨应所带领的跳跃组,目前连续两款游戏失利,给公司造成了不少的损失。

今天这场面谈,从一开始就不是追责,而是。。。

审判!

甚至是一场早已有了结果的审判!

念及此处,杨应心中笑了。

在知道了结果之后,哪怕这明明是一次批斗,他也有了一丝轻松。

“项目失利,我杨应是有一定的责任,这点我承认,我也会负责。”

“但是安总,一款单机游戏并不像以前那样是做完就不用管的成品,而是和网络游戏一样,需要出补丁维护,需要调研用户体验然后随时进行优化。”

“我有能力,也有这个心来完善这款游戏。我需要的是公司和您的支持跟信任,而不是您一直以来的傲慢和侮辱。”

“我肩负责任努力为公司盈利,我没做到,我道歉。但我也希望用时间来证明这款游戏存在的价值。”