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我做游戏是为了吓哭玩家
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第二十三章 生死牌局修改(第1页)

话音刚落,三道射灯猛的熄灭,狭小的空间再次变得昏暗起来,只有头套男身后那成堆的电视机散着荧光,微微照亮着周遭。

玩。。。游戏

崽总愣了一下。

还没理解这个游戏指的是21点还是什么,就看到对面头套男在疯狂的挣扎和扭动。

[放开我!放开我!!你是谁!你是什么人!这里是哪里你想做什么!]

崽总顿时被对面的举动给看呆了。

这演出效果。。。

绝对是用了动作捕捉!

卧槽大手笔啊!

然而还没等崽总惊讶完,他就现自己操控的主角突然一拳砸在了面前锈迹斑斑的台面上。

巨大的声响不仅让他这个玩家愣住了,也让对面的头套男怔了一下。

[你想。。。干什么。。。]

这声音,近在咫尺,显然是自己操控的主角出来的。

崽总看到这里,顿时反应了过来。

这是。。。剧情

不会吧,一个打扑克的游戏,居然还有剧情

崽总意识到后,已经绷不住了。

他纵观自己的游戏生涯,玩过的纸牌游戏也不在少数。

什么斗地主,诈金花,斗牛,七鬼五二三等等,全都玩过。

可这些游戏,向来是点开即玩,当场牌,不会耽误你多少时间。

也从来没有游戏厂商会给纸牌游戏加剧情进去。

毕竟益智类游戏,是没有必要做这些多余的东西的,会显得吃力不讨好,说不定还没有枪车球来的销量高。

但偏偏烁光这么做了!

给纸牌游戏加了剧情进去!

他承认,自己小看了这vr游戏。

原以为,一个月的时间做出来的纸牌游戏,跟普通电脑上的应该没啥区别,顶多视界开阔了些罢了,毕竟是vr。

可结果呢

有逼真的场景!

有人物的对话!

有流畅的动作!

还有特么剧情!

我的天啊!

这真的是用一个月时间做出来的游戏吗

眼前,主角刚刚问完,电视机里的面具男就换了个坐姿,缓缓开口,声音依旧低沉。

[比起你面前的霍夫曼先生,你显然更加冷静,不愧是探险剧组的摄影师啊,克兰西先生。]

克兰西。。。

崽总豁然开朗。

原来自己操控的主角叫克兰西啊,那对面的头套男应该就是霍夫曼了。

此时,听到自己的名字,头套男霍夫曼再一次的挣扎吼叫。

[你到底是谁!你想干什么!你想干什么!!!]

霍夫曼的语气中,带着一种恐惧,一种不安,这是缺乏安全感的咆哮,也是企图壮胆的冲动。