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与之前练习五月雨、雨女心中术时的情况相似。
总司这次施术中结成的手印依然只是起到迷惑耳目的效果,完全没什么特别的意义…
但同时总司也很清楚,对于奔走在战场的“魔术师”
而言,不论如何精彩的手法,假如反复出现,其“舞台”
效果必然大打折扣。
因此,山田主任这回除了在手印的问题上动了点儿小心思之外,还在最关键的触发方式上藏了奸。
——虽然“食发鬼”
的整个开发流程都依托于地怨虞而存在,但实际上其核心原理依然仅与混淆咒密切相关。
总司之所以不得不借助地怨虞的帮助研究秘术,其关键症结在于他自身能够驱使的查克拉种类就只有土属性一种,而普通人的肉体凡胎又完全无法抗衡各种威力强劲的忍术,这才只能依赖外力完成经验积累的工作。
而现在,随着“食发鬼”
的第一阶段工程趋近收尾,总司完全可以在魔咒功率允许的范围内,用身体的任何一个部分充当触媒,化解敌人的攻击性忍术!
但基于之前解释过的情报保密规则,山田主任至今并没有在任何人面前表现出这方面的专长。
也因如此,即使总司无法保证参与试验的所有工作人员不会发生泄密的风险,却依然对于这个新术的实战效果报以极高的期待~
更进一步说,如果真有某个大聪明第一次交战就企图通过规避地怨虞的方式保证杀伤性忍术的攻击效果,那从自家阵营抓内鬼的难度反而会因此降低,变相帮助少年减轻了不少工作负担。
…
当然,除去以上这些不足为外人道的“阴暗”
小心思,山田主任也清醒的认识到“食发鬼”
目前仍旧存在一定程度的局限。
首先,从底层原理出发,通过记录查克拉构成,并反向解析破坏其内部结构的防御模式决定了此术面对从未交手过的新术时几乎无法发挥效果;同理,对于两种或以上不同忍术组合而成的复合术式,“食发鬼”
魔法免疫的功效也会大大削弱。
这就要求总司今后在作战中更需要谋定后动。
甚至最好是在确认对手所有底牌之后才甩出这张杀手锏,以保证一击必杀的成功率!
其次,就是对于那些不直接制造杀伤,而起辅助作用的忍术,“食发鬼”
无疑很难及时形成反制。
();() 好比说对上擅长遮蔽视线的雾隐之术,又比如雷影一系传承的忍体术雷神铠甲…当敌人使用这类忍术时,总司几乎不可能以“食发鬼”
为核心构建起完整的防御体系。
最后,则是借助特殊忍具或自然元素制造杀伤的秘术、秘传,以及某些特殊血继能力。
比方说砂忍的傀儡术,三代风影的砂铁。
又比如神威、尘遁。
由于这些术式操控的物体要么并非完全由查克拉构成,要么生效的介质尤为特殊,因此使用“食发鬼”
与之对抗时虽然依旧能在一定程度上起效,但削弱瓦解的效果却要比平常打个折扣。
“总结一下,收获很大,但问题也不少,接下来还要在现有框架内寻求突破。最好也像雨女心中那样,搞出几個类似骤雨、滂沱、五月雨之类的变种。”